Як розвиваються нові гравці рівня 2, такі як Base, Blast, opBNB, Linea та Scroll? Ця стаття досліджує поточний огляд розвитку цих п'яти "нових сил" рівня 2 з різних кутів.
У цій статті стверджується, що використання ліквідності поза ланцюгом може заощадити користувачам значні витрати, отже, навмисне проектування може домінувати в екосистемі крос-ланцюга.
У цій статті аналізується стан промисловості, основні переваги, виклики та обмеження повноцінних ігор, а також розглядаються думки щодо їх бізнес-моделі.
У цій статті розглядається децентралізована ідентифікація (DID) і підтвердження з нульовим знанням, пояснюється, як вони покращують конфіденційність користувача під час перевірки особи.
Ця стаття досліджує концепцію Децентралізованих Автономних Організацій (DAO), різноманітні дизайни та теоретичні рамки з різних дисциплінарних перспектив.